SCUOLA MEDIA STATALE "GIULIANO DA SANGALLO"

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GIOCHIAMO CON IL CIBO

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UN VERO COCCODRILLO NON MANGIA QUANTO UN GRILLO
SAREBBE UN COCCO-GRILLO
MANGIA QUANTO UN LEONE E NON DIVENTA UN COCCO-LEONE
MA UN BEL COCCODRILLONE I
L DIGIUNO E' REATO, CHI NON MANGIA VA ARRESTATO
CHI MANGIA GIOCONDO E' STIMATO IN TUTTO IL MONDO.
PRANZA TUTTO IL GIORNO, E SEMPRE A MEZZOGIORNO
QUANDO PUOI SII PARCO:
NON MANGIAR MAI QUEL CHE NON HAI PER LEGGE E' PRESCRITTO:
LA PORZIONE PIU' GROSSA TI SPETTA DI DIRITTO
MANGIA MOLTO E LESTO
FARAI IL BIS AL PIU' PRESTO
QUANDO HAI FATTO IL BIS
E' DOVEROSO FARE IL TRIS
PER DIRITTO DI SCROCCARE
A PRANZO FATTI INVITARE
NON INVITARE MAI NESSUNO
SE VUOI RIMANERE DIGIUNO
IL MIGLIOR BUONGUSTAIO,
CON ATTO DEL NOTAIO
ACCADEMICO DEL PALATO
SARA' PROCLAMATO
CHI QUESTE LEGGI VIOLA O SABOTA
NON E' UN COCCODRILLO PATRIOTA:
SEMBRA SIA CARA LA LIBERTA'
DI MANGIAR A VOLONTA' !!!!!
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MANGIO L'OCCHIO
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COL FINOCCHIO 
E L'ORECCHIO
COL RADICCHIO.
CON IL MIGLIO I
L SOPRACCIGLIO
E LA GUANCIA
CON L'ARANCIA
E IL NASINO
AL ROSMARINO
ED IL MENTO
COL PIGMENTO
E I CAPELLI
COI PISELLI.
E IL SEDERE?
CON LE PERE!!!
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LATTE, PANE ,SALSICCIOTTI E DUE DI AGNOLOTTI. VINO, SALE, PANNOLINI POMODORO E MANDARINI. AGLIO, PEPE, CAVOLFIORE FANNO RIMA CONGiocoCibo5.jpg (2096 byte) TORTA, OLIVE E FANTASIA SPUNTA ANCORA LA POESIA
 
GIOCHI
I CONCORRENTI DEVONO CAMMINARE ALL' INDIETRO,A PANCIA IN SU CON MANI E PIEDI A TERRA TENENDO IN EQUILIBRIO UN MANDARINO SULL'OMBELICO.

 

FORNIRE A OGNI CONCORRENTE UN CUCCHIAIO E UN UOVO. METTERE L'UOVO SOPRA IL CUCCHIAIO,AL VIA CORRERE CON IL MANICO DEL CUCCHIAIO IN BOCCA. LA BRAVURA STA NEL NON FAR CADERE L'UOVO E NON FARE LA FRITTATA .

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OCCORRE POSSEDERE UN AMPIA BACINELLA A FONDO BASSO DA RIEMPIRE CON DEL PANGRATTATO E ACQUA. IL CONCORRENTE DOVRA' CON MANI LEGATE DIETRO LA SCHIENA PRENDERE UN OGGETTO CHE GALLEGGIA NELLA BACINELLA SOLO USANDO LA BOCCA. I COMPONENTI DELLA SQUADRA AVVERSARIA DISTURBERANNO L'OPERAZIONE DI RECUPERO DEL CONCORRENTE CERCANDO DI FARLO RIDERE AFFINCHE' VADA A FINIRE CON LA FACCIA NEL PANGRATTATO. VINCE LA SQUADRA CHE RIESCE A RECUPERARE L'OGGETTO O LA SQUADRA AVVERSARIA SE RIESCE A FAR SPORCARE O COMUNQUE IMPEDISCE AL CONCORRENTE DI RECUPERARE L'OGGETTO. IL CONCORRENTE HA A DISPOSIZIONE UN MINUTO E MEZZO PER RECUPERARE L'OGGETTO.

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